Blender podstawy – Kostka lodu
Jak zrobić za pomocą blendera kostkę lodu ? Zapraszam do przeczytania mojego tutoriala.
1.Model
Aby lepiej nam się pracowało dzielimy obszar na dwie części: PPM (prawy przycisk myszy) na krawędź zaraz pod Menu głównym i Split Area (“podziel obszar”).
Dodajemy “podłogę”: Spacja, Add, Mesh, Plane
Zmieniamy widok: NUM1
Przesuwamy podłogę na dół: G, Z, trzymając CTRL przesuwamy tak aby Obiekty się stykały.
Powiększamy podłogę: S, 5.
Całość powinna wyglądać tak:
Zaznaczamy nasz sześcian
(powinna pojawić się różowa obwódka): PPM i przechodzimy do trybu Edit Mode klikając TAB.
Dzielimy nasz sześcian: W, Subdivide multi, Wartość “2″.
Przechodzimy do trybu Object Mode (TAB) i zaokrąglamy naszą kostkę: Ctrl+3.
Wygładzamy model: F9, Set Smooth (Link and Materials).
Na tym etapie nasza kostka powinna prezentować się następująco:
…………………………… . . . . .
2.Tekstury – Deformacja
Tekstury pomogą nam w osiągnięciu efektu zniekształcenia naszej kostki. Lód musi być nieco zdeformowany aby wszystko wyglądało w miarę realistycznie.
Dodajemy teksture: F6, Texture Type: Stucci, Noise Size: 0.500.
Przechodzimy do Edycji Materiału (Material Buttons): F5
Edytujemy właściwości tekstury w Map to: Odznaczamy Col i zaznaczamy Disp a pod spodem wartość Disp ustawiamy na 0.400
…………………………… . . . . .
3.Efekt szkła – Glass material

W Mirror Transp. zaznaczamy Ray Mirror i Ray Transparent wpisując odpowiednio:
Ray Mirror:
-Ray Mir: 0.2
-Fresnel: 5.0
Ray Transparent:
-IOR: ~1,3
-Fresnel: 5.0
-Gloss: 0.85
-Depth:4
Zastosowanie / Animacja w Blenderze





w dniu maj 10, 2009 w dniu 3:07 pm
jak się zapisuje te wszystkie ustawienia?? bo kostke już mam tzn z samymi zaogrągleniami bez tekstur lodu. porobiłem to w tych panelach tak jak pisałeś
odezwij sie na gg 6293516